ゲーム

2009年11月 8日 (日)

QUICK RACE Tokyo Club

前回に引き続きNeed for Speed: SHIFTをキャプチャしてみました。
今回はプレイ画面とリプレイを1画面に合成してみました。

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
Pioneer SE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。
映像800Kbps・音声128Kbpsでエンコードしてあります。
PCからはASUS Xonar D2XよりDOLBY DIGITAL 5.1chで出力しています。

QUICK RACEでTokyo ClubをLotus Elise 111Rで走ってみました。
MODはREAL MOD 2.0b(Higher Tick Rates 2048)を入れてあります。
今回はステアリングの回転範囲900度で練習しています。
せっかく900度・3ペダル・HパターンシフトのFanatec Porsche 911 Turbo Wheelを使っているので、その特色を生かせる技術を身に付けたいものです。

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2009年11月 1日 (日)

Need for Speed: SHIFT

Need for Speed: SHIFTを購入したのでキャプチャしてみました。

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
Pioneer SE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。
映像500Kbps・音声128Kbpsでエンコードしてあります。
PCからはASUS Xonar D2XよりDOLBY DIGITAL 5.1chで出力しています。

TIER2のMIXED EVENT内のRACE AT AMBUSH CANYONをLotus Elise 111Rで走ってみました。
初めて走るコースだったので、ブレーキ多めでアクセルも踏み切れてません。

MODはREAL MOD 2.0b(Higher Tick Rates 2048)を入れてあります。
ステアリングの回転範囲は360度に設定してあります。
FanatecPorsche 911 Turbo Wheelは単体でステアリングの回転範囲を変更できますので、ゲームやシーンによってその場で簡単に切り替えられるので便利です。
また今回からはドリフトモードも使用するようにしてみました。
モード1で使用していますがオフの時に比べると格段に素早く操作できます。
2・3にすると更に軽く素早く操作できますが、余分な操作をきっちりと抑え込めないと大変なことになるので、1にしています。
Porsche 911 Turbo S Wheelではドリフトモードも単体で設定できるようになっているようなので、PS3やXBOX360で使用する場合もドリフトモードを使えるようです。

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2009年10月12日 (月)

Hパターンシフト

前回レビューしたFanatecPorsche 911 Turbo WheelのHパターンシフトを分解してみました。
各ギア位置のキャリブレーションが存在することから可変抵抗を使った方式なのは予測できましたが、どういう構造になっているのか興味がありましたので分解してみました。
写真はクリックすると本来の大きさで表示されます。

側面のビスを外してカバーを取った状態。
下のカバーに付いている肌色の物はクッション材(エラストマー?)で反対側のカバーにも付いています。
これがレバーを左右に操作した際にレバーの付いている黒いドーム状のパーツの左右の端に押しつぶされて、その反発力でレバーがセンターに戻るようになっています。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

金属球はスプリングで支えられており、この球が上下の窪みに嵌ることでシフトレバーを前後に動かした時の位置とクリック感を出しています。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

白いドーム状のパーツの内側に前後と左右の動きを検出する可変抵抗が2個あります。
それぞれの可変抵抗には動きを伝えるための黒い半円形のパーツが付いてます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

白いドーム後方の開口部。
可変抵抗に繋がっている黒いパーツが見えており、その穴にシフトレバーから伸びてる突起を刺すことでシフトレバーの動きを可変抵抗に伝えます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

白いドームの頂点部分。Hパターンの溝が切られてます。
リバース位置への溝に突起を付けて実車のようにリバースに入れる際には力を入れて横に操作しなければいけないようにされてます。
私の操作が荒くリバースに入れる際にきれいに真横に操作できていない(あと5→2や4→2時に横に入れすぎている)せいもあってか、2速からリバースへの角の部分が削れちゃってます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

シフトレバーの底。中央のビスがHパターンの溝に沿って動くことになります。
左側の突起が白いドーム内の黒いパーツの穴に刺さります。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト

以上Fanatec Porsche 911 Turbo WheelのHパターンシフトの内部構造でした。
非常にシンプルな構造である事がわかってもらえたと思います。

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2009年9月21日 (月)

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel

前回も少し触れたFanatecPorsche 911 Turbo Wheelを動画と写真でもう少し詳しく紹介します。

まずは動画から。
キュルキュルといった感じの音が入ってます(特にステアリングを回しているところ)が、マイクの拾った部屋の環境音でノイズリダクションで除去しきれなかった音が副作用でそういう音に変化して混じってます。

次に写真(クリックすると本来の大きさで表示されます)、正面から。
正式にポルシェ社からライセンスを取得してあるだけあって、中央にでーんとポルシェのエンブレムが装着されてます。
Force Feedbackはベルトドライブで実現しているのでステアリングの動作はスムーズかつ静かです。
ガクガクといった感触やガタガタといった音は全く無いです。
右側面に電源コネクタとPS/2コネクタ・左側面にPS/2コネクタがあります。
PS/2コネクタはシフトレバーとの接続に使います。
なおシフトレバーと接続していない方のPS/2コネクタはペダルへの電源供給に使えます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 正面

ステアリング裏から。パドル代わりのボタンがあります。
シーケンシャルシフトを装着していない場合は左右のこのボタンをシフトアップ・ダウンに設定する事が多くなるでしょう。
新しく出るPorsche 911 Turbo S Wheelではここが金属製のパドルになっているようです。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 ステアリング裏

クランプ部。ステアリング下のダイアルを緩めることで幅の調節を行えます。
下面の2箇所のロックレバーを倒すことでテーブルにしっかり固定されます。
ロックレバーを起こすことで簡単に取り外しができ、ハンドル・ペダル共にワイヤレスのため接続されているのは電源ケーブルだけなので、使用しないときには別の場所に移すといった作業も手軽にできます。
またこのクランプを取り外してテーブルにボルトで取り付けることもできるようになっており、テーブルにボルト穴をあける際のガイドシートも付属しています。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 クランプ

右のスポークをアップ。ボタンが4つあります。
左側も同様に4つボタンがあります。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 右スポーク

中央下スポークのアップ。
上半分が8方向HATで下半分が2つのボタンになってます。
下側のボタンはリムに近いので激しい操作をしてると押してしまうことが結構あるので、キー割り当てをする場合は注意が必要です。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 下スポーク

ステアリング中央上のLED。
横のスイッチと8方向HATで設定変更の操作をします。
5つのプロファイルに回転範囲・Force Feedbackの強さ・Vibrationの強さを設定できます。
いくつかのゲームではここにテレメトリーを表示することができるようです。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 LED

Hパターンシフトを上から。6速+リバースになってます。
操作感はかっちりしてて、操作時には大きめの音がします。
ハンドルに挿入した2本の金属棒に装着してPS/2ケーブルで接続します。
接続用のPS/2コネクタは台座の底面にあります。
ハンドルの右側・左側どちらにでも取り付けられるようになってます。
こちらのエントリで分解した画像と解説をアップしてあります。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト 上

Hパターンシフトとシーケンシャルシフトを並べて横から。
左がHパターンで右がシーケンシャル。
シーケンシャルシフトの可動範囲は物凄く狭いので、かなりクイックな操作が出来ます。
こちらもHパターンと同様操作感と音はしっかりしてますので、素早い操作でも入力ミスは起こりにくいと思います。
なおHパターンシフトとシーケンシャルシフトは排他利用でどちらか一つしか装着できません。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 Hパターンシフト シーケンシャルシフト

ワイヤレスペダル。クラッチのついた3ペダルです。
アクセルは軽め、クラッチはそれより若干重め、ブレーキはぐっと重くなってます。
単三乾電池4本で約100時間動作します。
電池が残り少なくなるとステアリング中央上のLEDに警告表示がされます。
2分以上何も操作しないと待機状態になりアクセルを一番奥まで踏み込むと復帰します。
右側面にPS/2コネクタがあり、付属のPS/2ケーブルでハンドルと接続する事で電力供給も行えます。
なおFanatecのハンドルコントローラでペダルもワイヤレスなのはPorsche 911 Turbo Wheelだけなので、他のFanatec製ハンドルコントローラのペダルとは互換性が無く、そのためClubSport Pedalsと置き換えることもできません。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 ワイヤレスペダル

ペダルを裏返しにしてバッテリーカバーを外したところ。
付属のメタルパネルを装着してます。これを外すと滑り止めのラバーとベルクロがあります。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 ワイヤレスペダル裏

ワイヤレス受信機。ポルシェ911のキーを模した形状になってます。
反対側にはポルシェのエンブレムが付いてます。
白いLEDがハンドルとの通信状態のランプで赤いLEDがペダルとの通信状態のランプになっています。
ペダルが待機状態になると赤いLEDは消灯します。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 ワイヤレスドングル

USBメモリ。ワイヤレス受信機と同様にポルシェ911のキーを模した形状になってます。
容量は1GBで中にはドライバとマニュアルが入ってます。
そのためパッケージにはドライバ等の入ったCD-ROMは付属していません。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel 写真 USBメモリ

コントロールパネルのゲームコントローラの画面。
Function Testでは各軸・ボタンとForce Feedback・Vibrationのテストとステアリングのキャリブレーションができます。
シーケンシャルシフトを使っている場合はHパターンの1・2速の表示が対応しています。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel ゲームコントローラ Function Test

Settingsでは各種設定が変更できます。
Autocenter springをオンにすると手を離すと自動でステアリングが中央に戻ります。
Wheel illuminationをオンにするとスポーク上のボタンにボタン番号が白く点灯します。
PS3に接続している場合はPSモードに切り替えるとオレンジでPSコントローラのボタン記号が点灯します。
Wheel angleはステアリングの回転範囲を1°単位で変更できます。
Dampening strengthの効果はいまひとつよくわかりませんが(マニュアルにはゲームコントローラ画面の事に関する記述が一切ありません)、言葉の意味からするとタイヤに入力された力によるステアリングの動作を抑える効果ではないかと思います(この機能はどうもPorsche 911 Carrera Wheelのみ対応しているようです)。
Drift modeはステアリングを操作したときの慣性の強さを設定する項目だと思われます(開発者のblogのこのこのエントリに説明がありました。パワステのような軽快な操作感を再現する機能のようです)。
Combined pedalsはアクセルとブレーキを一つのアナログ軸にまとめる機能です。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel ゲームコントローラ Settings

UpdateにはドライバのバージョンとFanatecの公式サイトのURLが表示されます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel ゲームコントローラ Update

Telemetry Dataではゲームが対応している場合ステアリング中央上のLEDに表示する各種情報について設定できます。
ここで確認できる範囲ではrFactorとRacing Sim 2とRacing Sim 3が対応しているようです。
またこのPorsche 911 Turbo Wheelには装着できませんが、他のFanatec製のハンドルを使っていてClubSport Pedalsを接続している場合ブレーキペダルへのVibration設定もできます。

Fanatec Porsche 911 Turbo Wheel ゲームコントローラ Telemetry Data

以上、画像と動画でPorsche 911 Turbo Wheelの紹介をざっとしてみました。
国内には極少数しか入ってきていないと思いますし、web上でもほとんど情報が無いデバイスなので少しでも参考になる情報を提供できたらとレビューしてみました。

新しく出るPorsche 911 Turbo S WheelはXBOX360対応とForza Motersport 3の推奨コントローラーになっているようなので、海外ではユーザーが大きく増えると思いますので情報も集まりやすくなるかもしれませんね。

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2009年9月20日 (日)

Test Drive Unlimited

ハンドルコントローラとドライブゲームを購入したので練習がてら走っているのをキャプチャしてみました。

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
Pioneer SE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。
映像500Kbps・音声128Kbpsでエンコードしてあります。
PCからはASUS Xonar D2XよりDOLBY DIGITAL 5.1chで出力しています。

ゲームの方はTest Drive Unlimitedというハワイのオアフ島を舞台にしたものです。
ハンドルコントローラもPC用の車ゲームも初めてなので、感覚を掴むためにLotus Elise Rで山道を走っているところをキャプチャしました。

購入したハンドルコントローラはFanatecPorsche 911 Turbo Wheelです。
マスプロダクツとしてはおそらくLogitechG25 Racing Wheel以外では唯一のクラッチペダルとHパターンシフトレバーを持つハンドルコントローラです。
ハンドル・ペダル共にワイヤレスなのが特徴です。
ペダルは単三乾電池4本で約100時間動作するようになっており、2分間入力がないと待機状態になり、アクセルを一番奥まで踏み込むことで復帰するようです。
ハンドルと付属のPS/2ケーブルで接続することにより電力供給もできるようになっています。

ステアリングの左右スポークにはそれぞれ表側に4・裏側に1づつボタンがあります。
中央下のスポークは上半分が8方向HATに下半分が左右に1づつボタンになってます。
この下側のボタンはリム近くにあるので激しいハンドル操作をしていると触ってしまうことがあるので、ゲームでキー割り当てをする場合は気をつけたほうがいいかもしれません。

Windows上から各種設定ができるようになっていますが、ステアリング中央上にあるLEDとスイッチでハンドル単体でも設定の変更ができるようになっており、5つのプロファイルを記憶させて切り替えられるようになってます。

このハンドルはPCとPS3に対応していますが、この9月からXBOX360にも対応したPorsche 911 Turbo S Wheelが出荷されるようです。

Porsche 911 Turbo Wheelに関してはこちらのエントリで写真・動画付きでもう少し詳しく紹介しています。

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2009年9月 7日 (月)

振付確認

idol m@ster SPを使った資料用動画です。

9/7現在idol m@ster SPで使用できる全楽曲29曲の振り付けを一度に確認できるように一つにまとめた動画を作ってみました。
縦カメラ・トレーニングウェアで撮影して音声は「キミはメロディー」のもののみ入れてます。

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2009年8月30日 (日)

MACROSS @CE FRONTIER Stage03

マクロスエースフロンティアとidol m@ster SPを使ったMADです。

今回はオーディションのみなので前回よりは格段に短くなってます。

特に真新しいことはしていませんがTV出演とマクロスエースフロンティアの画面上での名前消しの方法を調整・変更して若干違和感を減らしています。
TV出演のシーンは輝度-100・ブラー(滑らか)4.0・不透明度98%(輝度と不透明度は出現・消去時には状況に応じて変化させてます)で重ねてあります。
マクロスエースフロンティアの方は輝度-85・コントラスト-50・平均化(イコライズ) イコライザー量15%・モザイク 水平96 垂直48・ブラー(滑らか)1.0・不透明度95%で重ねてあります。

それと今回からMonster Xの色調設定をPremier Proで作成したカラーバーをPSPから出力して表示したものを元に調整してキャプチャを行っています。

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2009年8月23日 (日)

MACROSS @CE FRONTIER Stage02

マクロスエースフロンティアとidol m@ster SPを使ったMADです。

今回はオーディションだけなんで当初は短くできるかと思っていましたが、曲選択で全曲イントロ再生したり事務所に戻ってきてから響やIUがらみで長くなってしまいました。
ただ今回でストーリーモードのチュートリアル部分は終了なので次回以降はもう少し短くまとめられるようになると思います。

前回の修正版からプロデューサー名の修正を行ってましたが、今回も若干設定を修正しつつプロデューサー名の修正を入れてます。
方法としては各シーンのメッセージが表示されていない状態の背景画像をキャプチャして、名前が表示される部分を切り出してそれをだいたい輝度-85~-100・コントラスト-50・不透明度90%に加工した画像を作成し、それを被せてます。
この際にAfter Effectsでそれぞれのシーンごとにウインドウの表示と消去のときのパターンをコンポジションにしておくと便利です。
選択肢が表示されるときなど背景が暗くなるシーンでは輝度を落とすことで違和感を減らすようにしています。

TV出演シーンでは同じ動画を2重に重ねて、上側の動画はマスクで名前が表示される部分だけ選択して、ブラー(滑らか)7.3・輝度-55・不透明度96%(輝度と不透明度は出現・消去時には状況に応じて変化させてます)にすることでプロデューサー名を消しています。

マクロスエースフロンティアのゲーム画面左上の友軍機の表示変更は同じ動画を重ねてマスクで名前の表示されてる部分を選択し、他のカラーへの変更(変更するチャンネル:色相、明度&彩度・許容量 色相:40% 明度:15% 彩度:15%・柔らかさ:100%)で文字の色を空色に置き換えてます。ただ許容外の色が出ることもありその関係で時々白い点がちらちらでています。

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2009年8月16日 (日)

MACROSS @CE FRONTIER Stage01

マクロスエースフロンティアとidol m@ster SPを使ったMADです。

ニコニコ動画にアップしているものより音声のバランス調整、セリフの差し替え、映像加工によるプロデューサー名の変更などをしてあります。

当初はかなり短い作品のつもりで制作を始めましたが、SPでは一日に営業とレッスン両方ができるようになっているため予定よりも遥かに尺が長くなってしまいました。
ストーリーモードだったのでこの後帰宅中に響に出会うイベントなんかもあったりでこのあと更に5~6分映像があったのですがさすがにそれはばっさりカットしました。

今回は音声の追加と少しだけ映像の加工に挑戦してみました。
音声ネタはセリフへの合いの手だけなので前回よりはやりやすくなってます。
映像の方はMACROSS ACE FRONTIERの通信ウインドウの差し替えや追加をやっています。
ここで使用されているアイマスの映像はSPの事務所モードで撮影したものを使用しています。

で、この撮影の際のコツですがPSP3台を使用するのがポイントになっています。
何故かというと事務所モードでは自分の操作キャラは中央に、最初に接続してきた人のキャラは向かって左に、最後に接続してきた人のキャラは向かって右に表示されますが、向かって左と中央のキャラには事務所モードの操作メニューがかぶってしまって素材としては使うにはむかないからです。
ただし右側のキャラだと右端で見切れができてしまったり、また左側にもキャラがいるため一部かぶってしまったりしますので左側もある程度切らなければなりません(特に立ち位置が左寄りで左側へのモーションが多い美希は切る割合が大きくなります)。
左側のかぶりを減らす為に中央のキャラは立ちポーズが横幅をとらないポーズのキャラ(千早など)かつ横への膨らみが無い衣装(ジャージなど)を使うようにしましょう。

こうして撮影した映像をAfter Effectsでキャラが表示されていない状態の背景画像と重ねて、「キーイング」の「異なるマット」を使って合成して調整をしてやると背景を抜いたキャラクターのみの映像が作れます。
ただしこの際に背景画像は非表示に設定していないと背景がうまく抜けても気付かないので要注意です。
今回はその映像を56%に縮小してウインドウの位置に置いて、マスクをウインドウの枠にあわせた5角形で設定して使ってます。

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2009年8月14日 (金)

MACROSS @CE FRONTIER

マクロスエースフロンティアとidol m@ster SPを使ったMADです。

アイデア自体はアイマスがPSPで出ると知ったときからあったのですが、気が付けばMACROSS ULTIMATE FRONTIERが発表されてこのままではタイトルネタが風化してしまうので、
急遽作成にとりかかりました。

今回はセリフの音声追加とゲームの映像を不透明度70%で合成という極単純な作業のみで、Premiereのみでできる事ですが映像合成の部分はAfter Effectsの練習がてらAfter Effects側でやっています。
あと前回までは音声の加工はAudio Creatorで行っていましたが今回からはSound booth CS4で行っています。
Sound boothの利点はPremiereAfter Effectsとの連携とマルチトラックの編集に対応している事でしょうか。
Audio Creatorはシングルトラックのみだったのでマルチトラック編集が必要な場合はSONAR 6LEも使っていましたのでこれが一本で済むのはありがたいです。

それとPSPソースでの作業だとD4(720P)ソースに比べるとファイルサイズが格段に小さくて3~5GB程度で済むのでHDDを圧迫しないのがありがたいです。
ちなみに@Cシリーズは1回当たり20GB程度は使ってます。

各キャラの紹介部分が20秒以上あるため間を持たすのがネタ的には苦しかったです。
MACROSS ACE FRONTIERの音声は戦闘中に入る物ばかりですので、数はあるのですが似たような状況の物が多いので、それだけで繋いでいくのはやはり無理がありますね。

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2009年7月25日 (土)

@CE COMBAT5 Stage03

AC5とidol m@ster SPを使ったMADの第3弾です。

AC5の映像はPS3よりD4(720P)で出力したのをMonster Xでキャプチャしてます。
音声はドルビープロロジックでPS3から出力したのをPioneer SE-DIR2000CのDH2モードでバーチャルサラウンドにしたものを録音してますので、ヘッドホンでの視聴推奨です。
なお難易度は下手糞なのにACEでプレイしています。
アイマスSPの音声はMonster XでキャプチャしたものをASUS Xonar D2Xの7.1 Virtual Speaker ShifterとDolby Headphoneの機能を使ってバーチャルサラウンド化しています。

このステージよりプレイヤー=プロデューサーとなり僚機に指示が出せるようになって、少しアイマスらしくなってきました。
当初はこのステージは楽曲の音声のみ使用するつもりでしたが、SPでも擬似的にブルーバック撮影を行う裏技が見つかったようなので、早速試して急遽映像の合成もしてみました。

なお前回まではPremiere Elements7で作業を行っていましたが、今回からPremiere Pro CS4After Effects CS4で行ってます。
Premiere Elementsに比べるとPremiere Proは安定性が格段に向上しており、作成した素材の再利用などもしやすく作業効率が良くなっています。
またまだ全然使いこなせていませんがAfter Effectsとの連携ができるのもポイントでしょうか。

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2009年7月 5日 (日)

@CE COMBAT5 Stage02

AC5とidol m@ster SPを使ったMADの第2弾です。

ニコニコ動画にアップしてあるものから字幕の変更などしてあります。
今後も修正・変更があれば適宜差し替えをして行く予定です。

AC5の映像はPS3よりD4(720P)で出力したのをMonster Xでキャプチャしてます。
音声はドルビープロロジックでPS3から出力したのをPioneer SE-DIR2000CのDH2モードでバーチャルサラウンドにしたものを録音してますので、ヘッドホンでの視聴推奨です。
なお難易度は下手糞なのにACEでプレイしています。

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2009年6月29日 (月)

@CE COMBAT5 Stage01

AC5とidol m@ster SPを使ったMADを作成してみました。

ニコニコ動画にアップしてあるものから誤字の修正やBGMの設定をミスしていたのを修正してあります。
今後も修正があれば適宜差し替えをして行く予定です。

AC5の映像はPS3よりD4(720P)で出力したのをMonster Xでキャプチャしてます。
音声はドルビープロロジックでPS3から出力したのをPioneer SE-DIR2000CのDH2モードでバーチャルサラウンドにしたものを録音してますので、ヘッドホンでの視聴推奨です。
なお難易度は下手糞なのにACEでプレイしています。

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2009年6月21日 (日)

6/21 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年6月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米と中国のプレイヤー(Cris Focker, Portuges, XILOL, CHN_Dyd_MlY)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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6/21 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年6月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米と中国のプレイヤー(Cris Focker, Portuges, XILOL, CHN_Dyd_MlY)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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6/21 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年6月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米と中国のプレイヤー(Cris Focker, Portuges, XILOL, CHN_Dyd_MlY)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年5月24日 (日)

5/24 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月24日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Legion, Hikari)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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5/24 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月24日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Remoteski, Hikari)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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5/24 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月24日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米と中国のプレイヤー(FJROD, Remoteski, GarchE CCE)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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5/24 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月24日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Russo, Remoteski)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年5月23日 (土)

Far Cry 2

先日買い換えたビデオカードにFar Cry 2がバンドルされていたので、PCのテストとMicrosoftのSTRATEGIC COMMANDERから以前買ってあったLogicoolのG13 Advanced Gameboardへの転換訓練も兼ねてぼちぼちプレイしているので動画をキャプチャしてみました。

武器屋ミッション

電波塔ミッション

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
Pioneer SE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。
映像570Kbps・音声128Kbpsでエンコードしてあります。
PCからはASUS Xonar D2XよりDOLBY DIGITAL 5.1chで出力しています。

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2009年5月 9日 (土)

5/9 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月9日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(Sorral, ulpiano007)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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5/9 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月9日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(ulpiano007, Remoteski)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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5/9 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年5月9日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(ulpiano007)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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the Battle of 11th Islands

今日は久しぶりに「Rectangle」さんの「RaidersSphere」のプレイ動画をアップしようと思います。
現在αテストが行われている「11th ONLINE」のオフライン版「the Battle of 11th Islands」です。

Mission7 外部視点

Mission7 コックピット視点

Mission10 外部視点

Mission10 コックピット視点

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2009年4月26日 (日)

4/26 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(Dawn Brigde, fatalism, Legion)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/26 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(Dawn Brigde, fatalism, Legion)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/26 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(Dawn Brigde, BLUEGAZER ARG, ESCARER 81)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/26 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(Dawn Brigde, fatalism)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年4月18日 (土)

4/18 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月18日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(FJROD, Sorral, Wrath, kaelo)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/18 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月18日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(FJROD, Sorral, Wrath)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/18 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月18日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(FJROD, Sorral, Wrath, kaelo)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年4月12日 (日)

4/12 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月12日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Llama, Turko, .=*GwaihiR*=., IIZEROII, md0025, Defender)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/12 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月12日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Llama, Turko, .=*GwaihiR*=., IIZEROII, md0025, Defender)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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4/12 一本目

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年4月12日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Llama, Turko, .=*GwaihiR*=., IIZEROII, md0025)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年3月22日 (日)

3/22 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月22日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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3/22 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月22日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年3月 8日 (日)

3/8 一本目

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, V)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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3/7 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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3/7 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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3/7 一本目

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年3月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年2月28日 (土)

IDOLM@STER SP

巷でいろいろな意味で話題のIDOLM@STER SPを入手したのでキャプチャして見ました

パーフェクトサン デモ

ワンダリングスター デモ

ミッシングムーン デモ

営業

ボイスレッスン

ダンスレッスン

衣装選択

曲選択

オーディション

TV出演(通常カメラ)

TV出演(縦カメラ)

アクションゲームがからきし駄目なのでレッスンでは苦戦してます。
セルフレッスンでグッド狙いというへたれプレイに逃げてたりします。
そのうちマクロスエースフロンティアと組み合わせたMAD動画なんかを作ってみたいと思ったりしますが、センスと編集技術が無いので実現はかなり難しそうです。

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2009年2月21日 (土)

2/21 五本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Krinuxz04)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/21 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/21 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Rick Hunter)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/21 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Rick Hunter)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/21 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月21日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(Nostrabola, Leon S Kenedy, Sorral, Mane, Rick Hunter)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年2月14日 (土)

2/14 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/14 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/14 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge, Skyfire)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年2月 9日 (月)

2/8 五本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(TUCUMAN SKULL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/8 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(Dawn Bridge, TUCUMAN SKULL)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/8 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2/8 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(Dawn Bridge)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年2月 8日 (日)

2/8 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年2月8日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, TUCUMAN SKULL, Nostrabola, Saotomaster, Sam, Russo)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年1月25日 (日)

1/25 五本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月25日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(saotomaster)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/25 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月25日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国と南米のプレイヤー(ZEGA, saotomaster)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/25 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月25日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(MANIAC)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/25 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月25日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/25 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月25日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA, Skyfire)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年1月22日 (木)

1/22 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月22日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/22 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月22日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(ZEGA)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年1月17日 (土)

1/17 七本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, FJROD, Rober)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 六本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Rober)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 五本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Russo, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/17 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月17日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Russo, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2009年1月11日 (日)

1/11 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月11日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/11 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月11日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Vhan, Sam, Saotomaster)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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1/11 一本目

今日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2009年1月11日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Vhan, Saotomaster)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2008年12月31日 (水)

12/30 四本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月30日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Sam Sterling)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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12/30 三本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月30日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Sam Sterling, Beto21)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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12/30 二本目

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月30日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(TUCUMAN SKULL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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12/30 一本目

昨日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月30日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Sam Sterling, TUCUMAN SKULL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

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2008年12月22日 (月)

転換

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月20日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, XILOL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

格闘を含めてかなり寄せていく戦い方が続いたので、少し回避に重点を置いた飛び方をしてみました。

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諸刃

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月20日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, XILOL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

格闘狙いで寄せに行った所で見事にカウンターを喰らってやられてます。
やはり無理に寄せていこうとすると隙が大きくなります。

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明暗

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月20日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, XILOL)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

序盤格闘の失敗で大きなダメージを受けていますが、終盤では格闘でミサイルをかわしてとどめをさす事に成功してます。

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増槽

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月20日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(FJROD, Nostrabola)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

久々に長丁場の試合で2本のラージタンクが役に立ってます。

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2008年12月14日 (日)

交差

続けてのマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Roberto)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

最初の方で寄せて行く際の軌道が相手の真正面になってしまったら大ダメージを受けてます。
その後は寄せて行く際に相手の軌道となるべく角度がついた状態になるよう意識して飛んでいます。

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射線

続けてのマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Roberto)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

今回は寄せすぎてあっさり落とされてます。
あとラグを見越した行動の余裕を少なくしてしまうとやはり被弾をしやすいです。

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転回

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Roberto)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

かなり寄せて行きつつも回避優先で飛んでいます。

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2008年12月 7日 (日)

ディレイ

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Hikaru Ichijo)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

先読みでもう少し早くすれ違う前の段階で格闘を出せればいいのですが、なかなか体がついていかず遅れがちです。

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吊り上げ

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

相手も格闘を仕掛けてくるタイプなので、寄せるように見せかけて軌道をずらしたり、やり過ごすと見せかけて突っ込みをかけたりとやってます。

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過剰操作

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年12月7日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

相変わらずマックス機の運動性能に振り回されてます。
そのため動きがぎこちないです。
ただ瞬発力がある分格闘を入れやすいので、積極的に削りに行ってます。

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2008年11月29日 (土)

間隙

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年11月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Sam)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

巧く寄せることができたところでは格闘を入れていっています。

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被弾

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年11月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Nostrabola, Mane, Vhan, Turko)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

ラグを考慮して間合いに余裕をとらなければいけないのですが、その辺の感覚がまだ戻ってないのであっさりミサイルを喰らってしまってます。

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混乱

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年11月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(hitler, Nostrabola, Sam, xilol)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

久しぶりの対戦でかなり勘が鈍ってます。
あまりに久しぶりだったので開始時に録画を忘れたり、PCが不調だったのか途中でジョイスティックが動作しなくなったりDisplay2Aviがエラーを出したりで、動画をあまり取ることができませんでした。

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2008年11月16日 (日)

ARMORED CORE for Answer

久しぶりにPS3の動画をアップ。

オープニング

AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
PioneerのSE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。
映像480Kbps・音声128Kbpsでエンコードしてあります。

9月のアップデートでDOLBY DIGITAL 5.1ch出力できるようになったので、久しぶりに引っ張り出してきてプレイしてみました。

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2008年11月 1日 (土)

クァドラン・レア

引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア 2059 S.M.S EXミス・マクロス

EXミッションのミス・マクロスです。

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パイン・サラダ

引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア 2009 統合軍 EXパイン・サラダ

EXミッションのパイン・サラダです。
このミッションはリプレイが保存できないのでプレイしながらキャプチャしています。

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柿崎

引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア 2009 統合軍 EXロンゲスト・バースデー

EXミッションのロンゲスト・バースデーです。
EXミッションということで、久々に無改造のVF-1Aを使うと動きの鈍さにびっくりします。

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ゼントラ丼

前回に引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア EXTRA ゼントラ丼大盛り

EXTRAミッションのゼントラ丼大盛りです。
これはやはりストライクバルキリーでガンポッド主体でいくしかないでしょう。
ただ高ランク目指すためには格闘ボーナスが必須なので格闘もかなり使ってます。

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2008年10月31日 (金)

ZERO

前回に引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア EXTRA 海と風と

マクロスエースフロンティア EXTRA 蒼き死闘

ZEROからはフォッカーしか出演していないため、ちょっと寂しいミッションになってます。

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2008年10月25日 (土)

偶然

前回に引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア 2059 S.M.S EXフレンドリー・ファイア

物凄い幸運に恵まれてSSが取れたのでキャプチャしてみました。

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2008年10月13日 (月)

待望

VF-1Sがようやく手に入ったので勢いに任せて動画を作ってみました。

マクロスエースフロンティア 2009 統合軍 カンフー・ダンディ

やはりこの組み合わせが一番ですね。

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高性能

前回に引き続きマクロスエースフロンティアの動画をアップ。

マクロスエースフロンティア 2059 S.M.S クロース・エンカウンター

マクロスエースフロンティア 2059 S.M.S フレンドリー・ファイア

マクロスエースフロンティア EXTRA マクロス地獄

マクロスエースフロンティア EXTRA マクロスエースフロンティア

機体の性能に頼った戦い方をしちゃっているので、機体強化のできないEXミッションで苦労しています。

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2008年10月 9日 (木)

MACROSS ACE FRONTIER

マクロスエースフロンティアを購入したので、ちょっと動画のキャプチャを試してみました。

マクロスエースフロンティア OP

マクロスエースフロンティア 2009 統合軍 ブービー・トラップ

まだ操作の感覚が掴めていないので、かっこいいプレイを撮ることができないです。
いつかはいいプレイを上げたいものです。

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2008年8月31日 (日)

PSP

D端子ケーブルを購入したのでPSPのゲームのキャプチャを試してみました。
ついでにFLVとH.264の比較もしてみようと両方の形式でエンコードしてみました。

ガンダムバトルクロニクル OP FLV版

ガンダムバトルクロニクル OP H.264版

ガンダムバトルユニバース OP FLV版

ガンダムバトルユニバース OP H.264版

ガンダムバトルユニバース 0079 連邦軍 黄昏の島々 FLV版

ガンダムバトルユニバース 0079 連邦軍 黄昏の島々 H.264版

ガンダムバトルユニバース 0079 連邦軍 ポケットの中の戦争 FLV版

ガンダムバトルユニバース 0079 連邦軍 ポケットの中の戦争 H.264版

H.264に比べるとFLVはエンコードに圧倒的(4~10倍)に時間が掛かります。
今後はよほど細部がつぶれない限りはH.264でいこうと思います。

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2008年6月15日 (日)

半径

続いてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年6月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備はVF-1Jマックス機にMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

マックス機を使ってみたのですが、やはり巧く使いこなせず小さく回りすぎてしまったり行き過ぎてしまったりして、相手の正面に飛び出してしまってたりしてます。
扱えるようになるにはまだまだ鍛錬が必要ですね。

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形式

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年6月14日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 2・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

今回からH264でエンコードすることにしました。
当初は1280x960でキャプチャしたので640x480で作ろうとしたのですが、ファイルサイズが大きくなってしまうので512x384で作成しました。
次回からは従来どおり1024x768でキャプチャしようと思います。

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2008年5月18日 (日)

満身創痍

続いてマクロスVOXPのプレイ動画をアップ。

この動画は2008年5月18日にキャプチャーしたものです。

ミッションの設定は
自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU1:同盟A・機数6・スコア最大・母艦なし・ランクSS
CPU2:同盟A・機数6・スコア最大・母艦なし・ランクSS
勝利条件:敵軍全機を破壊
装備はVF-1AにMISSILE X 4・HIGH-MANEUVER MISSILE D X 1です。

同じ設定でもう一度プレイしてみました。
短時間攻略を狙って攻撃を重視したら自分の方が撃墜寸前になってしまいタイムも前回より長くなってしまいました。

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損害

マクロスVOXPのプレイ動画をアップ。

この動画は2008年5月18日にキャプチャーしたものです。

ミッションの設定は
自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU1:同盟A・機数6・スコア最大・母艦なし・ランクSS
CPU2:同盟A・機数6・スコア最大・母艦なし・ランクSS
勝利条件:敵軍全機を破壊
装備はVF-1AにMISSILE X 4・HIGH-MANEUVER MISSILE D X 1です。

中国のプレイヤーのコミュニティサイトに新しい練習と実力評価のミッションが公開されていましたので、試しにプレイしてみました。

自軍 : 同盟 A・地球/統合軍・機数1・スコア標準・母艦 大 X 1・ランクD
CPU1 : 同盟 B・地球/統合軍・機数6・スコア最大・母艦 なし・ランクSS
CPU2 : 同盟 B・地球/統合軍・機数6・スコア最大・母艦 なし・ランクSS
制限時間 : なし
ステージ : ランダム
位置 : 無作為
兵装制限 : ランクSまで可
勝利条件 : 敵軍全機を破壊
帰還 : なし

なかなか厳しい設定です。
今回はハイマニューバD装備ということで核に比べると隙が小さくなって戦いやすくはなっていますが、火力が下がった分一撃一殺の難度が上がってます。
慎重な操作とここぞというところでの一撃が大事になってきます。

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2008年5月11日 (日)

火力

久々にマクロスVOXPのプレイ動画をアップ。

この動画は2008年5月10日にキャプチャーしたものです。

ミッションの設定は
自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU : 機数6・スコア最大・ランクSS
勝利条件:敵軍全機を破壊
装備はVF-1AにMISSILE X 4 NUCLEAR MISSILE D x 1です。

前回の動画ではVF-1JにMISSILE X 5という組み合わせでしたが、この装備では一撃でVF-1Aを撃墜する事ができないため、危険を覚悟で格闘で削り切るか無駄弾覚悟で2セットミサイルを撃ち込むかしなければなりませんでした。
そのため攻略に時間がかかってしまい燃料やミサイルの残弾が厳しかったりしました。

今回は火力を重視し核を組み合わせて一撃一殺を狙えるようにしてみました。
結果として短時間でクリアできるようになったため燃料の心配もなくなりました。
そのかわりVF-1Aは運動性能が低いのと核のロックに時間が掛かるため攻撃時に隙ができやすく被弾をしやすくなってます。

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2008年5月 7日 (水)

音響

戦場のヴァルキュリアの動画をアップ。

この動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
PioneerのSE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、flvにエンコードしました。
前回の動画はPS3からDolby Digital 5.1chで出力した物を使いましたが、今回はDTSで出力した物を使ってます。
どうも戦場のヴァルキュリアではPS3の音声出力設定でDolby Digital 5.1chがオンになっているとそちらが優先されるようで、DTSで出力するためにはDolby Digital 5.1chをオフにしておかないといけないようです。
Dolby Digital 5.1chに比べるとDTSの方が音の分離がよく細かい音まで聞き分けられるような感じがします。
またサラウンド感や低音の響き具合なんかも良いような気もします。

なお前回のMETAL GEAR ONLINE TRAILERは映像350Kbps・音声256Kbpsで戦場のヴァルキュリアは映像300Kbps・音声192Kbpsの設定でエンコードしてありましたが、今回の動画はファイル容量(40MB制限)の関係で映像200Kbps・音声160Kbpsになってます。

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2008年4月27日 (日)

実験

実験がてら作ってみた動画をアップ。

これらの動画はドルビーヘッドホンを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。
そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。
PioneerのSE-DIR2000Cというコードレスサラウンドヘッドホンのヘッドホン端子を利用して録音し、flvにエンコードしました。
当初は「ARMORED CORE for Anser(PS3)」を使ってやろうと思ってたのですが、パッケージや公式サイトのFAQではDOLBY DIGITAL 5.1ch対応と書かれていながら、実際には5.1chには対応していなかったため、「METAL GEAR ONLINE」と「戦場のヴァルキュリア」でテストしてみました。

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2008年2月 6日 (水)

低速

続いてマクロスVOXPのプレイ動画をアップ。

この動画は2008年2月5日にキャプチャーしたものです。

ミッションの設定は
自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU : 機数6・スコア最大・ランクSS
勝利条件:敵軍全機を破壊
装備はVF-1JにMISSILE X 5です。

見てもらえればわかると思いますが、燃料を節約するのとロックオンの時間を稼ぐ為に低速での慣性飛行を多用しています。
状況次第ではかなり効果的なテクニックですが、相手が高性能な機体・武装を使っている場合は無闇に速度を落とすのは危険ですので、状況の見極めはしっかりやらないといけません。

勝利条件を「敵軍全機を破壊」でプレイしていますが、これを「敵プレイヤー機の破壊」にしてリーダー機を最後に仕留めるようにするというのも練習になります。
この場合は機体の識別や、画面内に複数の機体を捕らえている状況で目的の機体にロックオンするように仕向ける技術が必要になります。
私が普段練習する際によく使う設定は

自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU : 機数3・スコア最大・ランクSS
勝利条件:敵プレイヤー機を破壊
リーダー機を最後に撃破

でVF-1AにMISSILE X 2・NUCLEAR MISSILE D × 1・SMALL ENERGY TANK × 1やVF-1AにMICRO MISSILE B × 1といった火力を抑えた機体構成でのプレイです。

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練習

マクロスVOXPのプレイ動画をアップ。

この動画は2008年2月5日にキャプチャーしたものです。

ミッションの設定は
自軍 : 機数1・スコア標準・ランクD
CPU : 機数6・スコア最大・ランクSS
勝利条件:敵軍全機を破壊
装備はVF-1JにMISSILE X 5です。

なにやら中国のプレイヤーのコミュニティサイトで、練習と実力評価のミッションとして以下の様な設定が公開されていましたので、試しにプレイしてみました。

自軍 : 地球/統合軍・機数1・スコア標準・母艦 大 X 1・ランクD
CPU : 地球/統合軍・機数6・スコア最大・母艦 大 X 1・ランクSS
制限時間 : なし
ステージ : ランダム
位置 : 無作為
兵装制限 : ランクSまで可
勝利条件 : 敵軍全機を破壊
帰還 : なし

帰還なしと言う事なので燃料の節約に気をつけなければなりません。
不必要なアフターバーナーの使用は控え、加速する時だけスロットルを開くようにしましょう。
あとは無理な攻撃は行わず、1機づつ確実に仕留めていくことが大事です。
今回のプレイではCPUのリーダー機のとどめを素早くささなかったので、母艦に仕留められちゃってます。

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2008年1月 6日 (日)

背面

続いてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年1月6日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Scott Bernard)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・MISSILE X 2・LARGE ENERGY TANK × 2です。

今回も格闘を積極的に狙ってます。
ただ今回の相手はミサイルを撃つと早めに針路変更する戦闘スタイルのため、巧くその先に廻り込むか事前に加速を効かせて突っ込みをかけていないと空振りしてしまいます。
直前に加速が乗っていれば、針路変更をしたところを背面から追撃をかける形で格闘を決められます。

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格闘

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年1月6日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Fjrod)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・MISSILE X 2・LARGE ENERGY TANK × 2です。

今日の試合では私にしては珍しく積極的に格闘を組み込んだ戦いをしています。
タイミングよく出せると相手のミサイルを瞬間的に回避する事もできます。

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2008年1月 5日 (土)

払底

続いてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年1月5日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(RaZoR X, Fjrod, Scott Bernard)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。

最後はお互いにミサイルと燃料が尽きちゃってます。
今回の試合は特に帰還に制限はありませんでしたが、地域によっては帰還無しのルールが採用されている事もあります。

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初戦

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2008年1月5日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米のプレイヤー(RaZoR X)で対戦ルールも北米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・MISSILE X 3・LARGE ENERGY TANK × 1です。

2008年最初のマクロスVOXPの対戦ですが、やはり大きな当たりを狙いに行ったところでまとめてミサイルを貰ってますね。
もう少し寄せていく時のライン取りや機動を工夫しないといけないですね。

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2007年12月30日 (日)

当て舵

続いてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年12月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(RaZoR X, Fjrod)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 2・LARGE ENERGY TANK × 1です。

再び1機での対戦です。
やはり攻撃を当てにいこうとすると動きが直線的になってしまって、大きなダメージを受けてしまってます。
相手をロックし続けようとするとどうしても直線的な動きになってしまいますが、そこでバレルロールを行いながら相手を捉え続けられるようになると、格段に被弾率が低くなります。
そのためには正確なスティックとラダーの操作と相手のラインの予測が必要になります。

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識別

続いてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年12月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(RaZoR X, Fjrod)で対戦ルールも彼らのルール(機数3・スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 2・LARGE ENERGY TANK × 1です。
僚機はVE-1にMICRO MISSILE S × 1とVF-1J MILLIAにMICRO MISSILE S × 2・LARGE ENERGY TANK × 1

今回は僚機ありでの対戦です。
背景が青のため文字が溶け込んでしまって判り辛いですが、マーカーの四隅に白い棒のような物がついているのが隊長機、すなわちプレイヤーの機体です。
僚機にVE-1を入れておくと、通常では表示されない遠く離れた場所にいる機体も表示されるようになります。
なお僚機ありの試合では敵のCPU機に母艦が攻撃を受ける事もありますので注意して下さい。

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直線

昨日のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年12月29日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(RaZoR X, Fjrod)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 2・LARGE ENERGY TANK × 1です。

まだまだ勘が戻っていなくて、特に攻撃を当てにいこうとした際に動きが直線的になってしまって、大きなカウンターを貰ってしまってます。
意識しなくても攻防一体の動きができるようにならないと、スコアは稼げても勝ち残るのは難しいです。

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2007年12月15日 (土)

時間切れ

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年12月15日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は北米と南米のプレイヤー(RaZoR X, TUCUMAN SKULL)で対戦ルールも彼らのルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
最後相手の姿が突然消えて終了してますが、これは制限時間(900秒)に達してしまったためです。

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2007年12月 9日 (日)

復活

久々にマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年12月9日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(= Gallagher =)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 1です。
ゲーム用PCが不調だったためしばらくVOをプレイしていませんでした。
久しぶりの対戦だったため、すっかり勘と腕が鈍ってしまってます。

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2007年9月23日 (日)

パターン

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月23日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Ziruas)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
この動画では回避のパターンを掴みやすいようになるべくわかりやすい動きを心がけてます。
ミサイル回避のコツなど探す参考にしてみてください。

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上限

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月23日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(Ziruas)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
今回の対戦相手はミリア機を使用していますが、マイクロSを多数装備しているようで機体重量が増えてしまい、ミリア機本来の機動力を発揮できていないようです。
またマイクロSを景気良く撃ってしまい上限の16発にすぐに達してしまって、そのミサイルが消滅するまで次の攻撃が出来なくなっています。
高性能な装備を使う際にはその性能を引き出す事とともに、装備の性能に振り回されずにコントロールする自制心も必要になります。

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2007年9月17日 (月)

Ki-61 vs F4U

今日は「IL-2 1946」というフライトシミュレータと「TrackIR」という入力デバイスの紹介も兼ねて動画をアップしたいと思います。

Ki-61 vs F4U コックピット視点

Ki-61 vs F4U 外部視点

これらの動画は以前に「IL-2 Forgotten Battles+Ace Expansion Pack+Pacific Fighters」で作成したtrkファイルを「IL-2 1946」で再生したものをキャプチャしたものです。
注目してもらいたいのは、コックピット視点での視界移動です。
この操作には「TrackIR3Pro+Vector Expansion」というヘッドトラッキングデバイスを使用してます。

TrackIR」というのはどういうデバイスかというと、USB接続の赤外線カメラで専用の反射材の位置を読み取り、その変化を縦横の2つの回転軸情報としてアプリケーションに渡すようになってます。
つまり反射材を頭に取り付ければ、頭の動きでゲームの視界を操作できるようになるわけです。
3代目のTrackIR3シリーズでは更に「Vector Expansion」というオプションと組み合わせる事で、従来の縦横に左右への傾きと上下左右前後の平行移動を加えた6軸操作が出来るようになりました。
また従来の2軸にしか対応していないゲームでも回転と平行移動を区別して頭の回転だけを検出できるようになるため、格段に精度と扱い易さが向上しています。

ヘッドマウントディスプレイのような高価なデバイスを必要とせず、手軽に自然で滑らかな視界操作ができるという事で、最近のフライトシミュレータでは「TrackIR」は必須のデバイスになりつつあります。
またレースゲームでも対応するソフトが増えてきてます。

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2007年9月15日 (土)

残弾

今朝のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月15日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は南米のプレイヤー(TequilaMxpx, BLUEGAZER, EagleHeart)で対戦ルールも南米のルール(スコア最大・ランクSS)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
久しぶりの南米のプレイヤーとの対戦で行動パターンが絞り込めず攻めあぐねてます。
終盤は残弾が厳しくなってきて格闘で削りにいこうとして失敗して負けてます。
軌道を読みきれてない相手に対して格闘はやはり厳しいですね。

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Mission6

続いて「RaidersSphere3rd」のMission6の動画をアップ。

このステージではプレイヤー機の搭載AI「レイチェル」の魅力が炸裂しています。
それまでのステージでも情報解析担当の女性仕官に対抗意識を燃やしたりと、なかなかおちゃめな面を見せてくれたりしてましたが、このステージのレイチェルは留まる事を知らない状態です。

Mission6 外部視点

Mission6 コックピット視点

なおRaidersSphere3rdの声を担当されている「GUNGNIR OVER REV」さんのサイトでは、インターネットラジオも公開されてますので興味をもたれた方は是非チェックしてみてください。

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Mission1

今日は私が1年程前からプレイしている同人ゲームの紹介も兼ねて動画をアップしたいと思います。
その同人ゲームとは「Rectangle」さんの「RaidersSphere3rd」です。

Mission1 外部視点

Mission1 コックピット視点

見てのとおりエースコンバット風のフライトシューティングです。
正確にはフライトシューティング作成ソフトで「RaidersSphere3rd」はそのサンプルシナリオとして収録されてます。
ですから自分でシナリオを作成する事が可能で、ネット上にはユーザーによる自作シナリオも公開されていたりします。
RSO(RaidersSphere Other missions)」というユーザ参加の追加データ集も作られており、その第2段の「RSO2」もこの冬を目標に企画されています。

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2007年9月 3日 (月)

Stage-14 アースライト

続いてStage-14。

いよいよ最終ステージです。
このステージでは開始時に装備の変更が出来ません。
また何を装備してるかもゲームが始まるまでわかりません。
場合によってはひどく偏った武装になってる事もありますので、まずは母艦に帰還して装備の変更を行いましょう。

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Stage-13 ギガンテス

続いてStage-13。

このステージでは母艦の防衛と敵旗艦(ノプティ・バガニス級戦艦)の撃破を巧く両立させる必要があります。
母艦に向かってくる敵機を素早く迎撃し、補給と武装の強化を行ったら敵旗艦の攻撃に向かいましょう。

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Stage-12 ファイアー・ミスト

続いてStage-12。

敵部隊の距離が離れているので燃料の残量には気をつけましょう。
ジャミングされているのでレーダーでは遠くにいる敵部隊の位置を把握するのは困難ですが、対艦モードに切り替えてオートパイロットを作動させれば方角はつかめます。
順次敵を撃破しましょう。

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Stage-11エンジェル・ハーロー

続いてStage-11。

このステージはホウメイの気分任せなところがあります。
動画のように早めに敵艦(ケアドウル・マグドミラ級強襲揚陸艦)を沈めておくと、ホウメイが捕まってしまってミッション失敗になるのを防げます。
なおウェイ機はいくらダメージを与えても撃墜する事はできません。

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Stage-10 リヴァイアサン

昨日に引き続きマクロスVOXPのキャンペーンの動画をアップしてみます。
まずはStage-10から。

増援で現れた敵艦(ケアドウル・マグドミラ級強襲揚陸艦)を沈めるにはちょっとしたテクニックが必要です。
この動画のように敵機が全滅している状態で最初の敵艦(ノプティ・バガニス級戦艦)を沈めるとイベントの発生順が変化して、増援の敵艦を沈めやすくなります。
巧く沈める事ができたらStage-12に分岐します。

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2007年9月 2日 (日)

ライン取り

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月1日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
今回もこちらは積極的に詰めていっていますが、さすがは経験豊富なトップランカーです。
こちらの行動パターンを掴んで、こちらの攻撃のライン上に的確にミサイルを置いてきてます。
攻撃に意識をとられて回避が甘くなっている事と、こちらのライン取りがまだまだ単調な事もあって、あっさりと撃墜されてます。

今後の課題としては
1.攻撃と回避のバランス、またそれぞれをばらばらに行うのではなく攻防一体となった機動を行うようにする。

2.相手に行動を予測されにくくするために複数のライン取りを考える。

といった点が挙げられるでしょうか。

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機先

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月1日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・NUCLEAR MISSILE S × 1・MISSILE X 1・LARGE ENERGY TANK × 2です。
今回の対戦相手は中国のトップランカーで、さっきの動画とは一転して激しい試合になってます。
今回はこちらの詰めていく戦法が功を奏してか、核Sのラッキーヒットが起きて勝利してます。
おそらく直前にヒットしたマイクロSにあせってしまって回避の為に使ったアフターバーナーが核を吸い寄せてしまったのでしょう。
こういう一撃を運ではなく計算して出せるようになれば戦いを優位に進められるようになるでしょう。

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久々

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年9月1日にキャプチャーしたものです。

対戦相手はlay-g師匠です。
対戦ルールは日本のルール(スコア標準・ランクD)で行ってます。
装備はVF-1AにMISSILE A × 2・NUCLEAR MISSILE D × 1・SMALL ENERGY TANK × 1です。
お互い腕が鈍ってることもあって今までの動画に比べて非常にゆったりとした試合展開になってます。
lay-g師匠は長い間PCにトラブルを抱えてて(ジョイスティックを接続するとUSBポート自体が認識されなくなる等)ずっとマクロスVOがプレイできない状態でしたが、最近パーツを交換したら安定して動作するようになりプレイ可能になったようです。

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Stage-9 ナイトメア

続いてStage-9。

残像が常時表示されて画面が見辛いですが、敵機やミサイルの位置をしっかり把握してください。
終盤に出てくるスーパーバルキリーは火力・防御力・機動力と全て面において今までの敵を上回ってますので注意してください。
なおこのステージだけは自機が撃墜されてもクリアになります。

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Stage-8 ストライク・ミッション

続いてStage-8。

出撃後の台詞で60秒以内に接近と言っていますが、奇襲を成功させるためには60秒以内に敵艦(キルトラ・ケルエール級輸送艦)3隻を全て撃沈しなければなりません。
また自機や友軍機がアフターバーナーを使ったり敵艦に一定距離以下に接近してしまうと敵に発見されてしまいます。
しかし奇襲に失敗しても特にペナルティーはありません。
普通に敵を殲滅しましょう。
敵機の数が多いので集中砲火を浴びないよう注意してください。
燃料弾薬の残量にも気をつけてください。

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Stage-7 メルトランディ

続いてStage-7。

このステージではステーションを破壊されてもクリアになります。
その場合はステージ9に分岐します。
通常にクリアしたい場合はステーションの防衛と母艦の防衛を両立させる必要があります。
なお開始から90秒で敵の増援が現れますが、それまでに敵の殲滅を完了した場合はその時点でクリアとなります。

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Stage-6 スコードロン・リーダー

続いてStage-6。

このステージでは出撃時に装備を変更できません。
使い慣れた武器が一度帰還しないと装備できないのと、初期装備がミサイル X 3とやや火力が心許無い事もあってキャンペーン最初の難関となってます。
しかしミサイル X 3でもコツを掴めばそれなりに戦えますので、装備にあった戦い方ができるようになれば、意外とスムーズにクリアできるようになります。

動画では敵戦艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)の出現ポイントに向かっておいて、敵艦を沈めてから母艦に帰還をしてますが、真っ直ぐに帰還しておいて母艦の近くで敵機を迎撃するという方法もあります。
またクリアの条件が敵艦の撃沈なので、敵艦2隻のみを速攻で沈めるというのも一つの手です。

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Stage-5 ブレード・リーダー

今日もキャンペーンの動画をアップしてみます。
まずはStage-5から。

ゲームが始まった段階で敵の攻撃は開始されてます。
装備変更に時間をかけているとその間に母艦が沈められる事もあるので注意して下さい。
慣性飛行を活用して敵機を1機づつ確実に撃墜してください。
回避行動は最小限に抑え、敵機の数を減らす事を優先してください。
腕に自信のある人はグラージにIMPACT GUNを装備して短時間での殲滅を狙うのもいいでしょう。

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2007年9月 1日 (土)

Stage-4 レイジングジュピター

続いてStage-4。

このステージは効率良く敵機を撃墜しないと母艦が沈められてしまいます。
慣性飛行を活用して確実に敵機を仕留めてください。
補給に還るタイミングも重要になります。

なお敵艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)を沈めてもクリアになりますので、敵艦に速攻をかけるのも一つの手です。

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Stage-3 カウンターアタック

続いてStage-3。

このステージでは移動距離が長いので燃料の残量には気をつけてください。
また2隻目の敵艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)を攻撃しに行く前には弾薬の残量の確認をしましょう。
残量が少ない場合は母艦に帰還して補給を行ってください。
ただし帰還のタイミングが悪いと母艦が沈められる場合があるので気をつけてください。

なおこのステージでは僚機(アレックスまたはフレイ)が撃墜されるとStage-5に分岐します。

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Stage-2 ブルースフィア

続いてStage-2

このステージではVE-1が撃墜されるとミッション失敗になります。
簡易レーダーの表示を頼りにVE-1を追尾している敵集団を素早く補足してください。

敵艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)を沈めにいく場合は弾薬と燃料の残量の確認をしましょう。
残量に不安がある場合は母艦に帰還して補給をして下さい。
なおこのステージのクリア条件は敵艦の撃墜ですので、速攻で敵艦のみを撃墜するというのも一つの手です。
ただその場合はStage-4に分岐する事になります。

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Stage-1 ムーンライズ

続いてStage-1。

このステージではステーションが破壊されるとミッション失敗となります。
ステーションに向かっている敵機を1機づつ確実に撃墜しましょう。
また敵艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)がステーションを砲撃する前に沈める必要がありますので、手早く敵機を片付けて敵艦を攻撃するようにしましょう。
敵機が残っている状態で敵艦を攻撃しなければならない場合は、Nキーを押して対艦モードに切り替えてください。
AUTOのままだと敵機を優先してロックするため敵艦をロックできない場合があります。

ミサイルの残弾には気をつけてください。
慣れない内は敵機を撃墜するのに必要以上のミサイルを撃ってる事も多いので、弾薬の消費も早いです。
こまめに弾薬と燃料の残量をチェックする習慣をつけてください。
慣れてきたら効率の良い戦い方を心がけて、補給に還る回数を減らす事に挑戦すると良い練習になるでしょう。

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Stage-0 シミュレーター

今日はマクロスVOXPのキャンペーンの動画をアップしてみます。
まずはStage-0から。

最初のステージと言う事で、色々と台詞で操作の説明が入ってますが、ゲームに慣れてないうちは見る余裕がないでしょうし、慣れた頃には読む必要がなかったりでいまひとつありがたみがありません。
動画では敵戦艦(スヴァール・サラン級哨戒ピケット艦)を沈めていますが、クリアの条件は敵機の撃墜なので必ずしも沈める必要はありません。

このステージでは敵の数も少なく攻撃も散発的なので、基本的な操作の練習をするといいでしょう。
また、他のステージでは使うことのほとんどないミサイル迎撃やガンポッド・ビームガンでの戦闘を試してみたりするのもいいかもしれません。

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2007年8月28日 (火)

周期

2本目のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年8月27日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備は前回と同様にVF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2を選択してます。
前回の中盤以降同様に相手はマイクロSの回避のため間合いをとった戦闘スタイルになってます。
その場合の行動パターンをまだ把握し切れていないためこちらは巧く間合いを詰める事ができていません。
また間合いが開いてしまうと行動の周期が長くなってしまうため挟み撃ちなどの状況に持ち込む事ができず、攻撃が散発的になってしまい決め手にかける状態になってます。

今後の課題としては
1.間合いをとった場合の相手の行動パターンを把握して正確な予測をたてられるようにする。

2.マイクロSを使う場合はそれにあった短い周期での戦闘パターンを組み立て実行できるようにする。

といった点が挙げられるでしょうか。

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ドッグファイト

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年8月27日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气, chikage)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備は高性能な装備を使って欲しいとの要望がありましたので、VF-1SにMICRO MISSILE S × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE S × 1・MISSILE × 1・LARGE ENERGY TANK × 2とSランク装備を使ってます。
この試合では前回の課題を元に積極的に詰めていく戦いをしています。
今までと違いSランク装備を使ってることもあってか序盤は相手はリズムに乗れずにいます。
中盤以降はマイクロSとこちらの詰め寄る戦い方に対応するため間合いをとった戦いに切り替わってます。
この辺の対応は試合経験の豊富なプレイヤーならではでしょう。

さて今まで私がSランク装備を使ってなかった理由ですが、速度と誘導性能のバランスが私の戦術とあまりマッチしないというのがあります。
マイクロSは誘導性能に対して速度が速すぎて大回りになってしまい、回避されやすかったりします。
ただ速度が速いため一度避けてもすぐに戻ってくるため、回避を何度も連続で続けなければならないため厄介なミサイルではあります。
しかし戻ってくるのが早いという事はそのミサイルと挟み撃ちにしようとする場合には、その早い周期にあわせた戦い方が必要になります。
私のような慣性を多用する受身の戦闘スタイルはマイクロSのように短い周期での行動が必要な武器との組合せにはむいてなかったりします。

反対にハイマニューバーのSやAは速度に対して誘導性能が高すぎるため、目標の挙動に細かく反応して方向転換しようとするため、かえって目標に追いつけない場合があったりします。

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2007年8月27日 (月)

予測と行動

マクロスVOXPの対戦動画3本目。

この動画は2007年8月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气, chikage)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
この動画では再度VF-1Sを使用してます。
装備はMICRO MISSILE A × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE B × 1・LARGE ENERGY TANK × 2・MISSILE X 1です。
この動画でも終始試合は相手のペースで進んでいますが、終盤では少し相手のリズムがつかめてきたので、マイクロで牽制して相手の攻撃ラインとタイミングを絞らせて詰めてきたところにハイマニュとノーマルミサイルを置いておく、といった小細工を行ったりしてます。

今後の課題としては
1.もっと試合をこなして相手の行動パターンを把握してより正確な予測をたてられるようにする

2.後手後手に廻ってしまう回避重視の受身の戦闘スタイルから相手の機先を制する積極的な戦闘スタイルへの比重の移行

3.単発で終わってる行動をもっと連動させていく
 (相手の行動を予測して、牽制のマイクロと既に撃ってあるミサイルで挟み撃ちに持って行く事ができるタイミングでミサイルを事前に撃つようにし、牽制のミサイルを牽制だけで終わらせないようにする等)

といった点が挙げられるでしょうか。

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体がついていかない

2本目のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年8月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气, chikage)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
こちらの動画では対戦相手から高性能な機体を使って欲しいと要望がありましたので、ミリア機にMICRO MISSILE A × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE B × 1・LARGE ENERGY TANK × 3という装備を選択してます。
今回もミリア機の性能に振り回されてます。
相手に詰めていく動きをしようとしてますが、巧くコントロールができなくて結局離れた距離からちょこちょこと散発的な攻撃になってしまってます。

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詰め

昨夜のマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年8月26日にキャプチャーしたものです。

対戦相手は中国のプレイヤー(China 冷气, chikage)で対戦ルールも中国のルール(スコア最大・ランクSS・帰還無し)で行ってます。
装備はVF-1SにMICRO MISSILE A × 1・HIGH-MANEUVER MISSILE B × 1・LARGE ENERGY TANK × 3です。
今回の対戦相手は中国のトップランカーで詰めてくる戦い方をする人なんで、私のような回避重視型だと後手後手に廻ってしまうため、終始相手のペースで試合が進んでます。
途中からこちらも詰めて行こうとしていますが相手の動きのパターンがまだつかめていないためうまくいっていません。

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2007年8月23日 (木)

2本目の動画

続けてマクロスVOXPの対戦動画をアップ。

この動画は2007年8月19日にキャプチャーしたものです。

こちらの動画も中国のプレイヤー(CHN C.Aexl, clf400, chikage)との対戦です。
最初の方でロストの表示が出てる(実際にはロストしてません)chikageというプレイヤーも中国の方です。
なにやら日本のギャルゲのキャラから取った名前らしいのですがよくはわかりません(伊藤中将曰く「シスプリでは」とのこと。さすが閣下博識ですな)。
さてこちらではVF-1Jのミリア機を選択してます。
武装は前回と